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第154章jinru欧洲和北美市场(2/2)

要分辨其中的差距其实很简单,级客端的表现就是一个女站在平地上,远距离看上去看不来是一个虚拟形象;而超级客端的表现就是中距离看上去,看不来是一个虚拟形象;而级客端呢?需要的件极其苛刻,但是近距离观察,如果这个虚拟形象是丽的女,除了太不像真人,你很难说她和真实女不一样的地方。

四维时空天生就带着引人的球,欧的广告人很容易从它上发掘值得广告的,可以创意广告的元素,尽可能撩拨着玩家的兴趣。经过一个月的铺垫,欧玩家的兴趣都被吊了起来,迫不及待的想要见识一下来自中国的网络游戏,到底是不是宣传中的那么好。

而听说四维时空有中低三端的件发烧友,也先下了中文版的四维时空客端,验了一把级客端的效果,虽然都是满迷糊的中文,但是图像和音效表现还是让他们瞠目结。而他们也成了支持四维时空的中力量,切的期盼着四维时空在欧洲和北的运营,可以在这么优良的图像和音效下行一番游戏,验一下这款游戏本品质的魅力。

支持四维时空的人和觉得四维时空言过其实的人,都各占不少,但觉得要看过才知到底如何的还是占大多数。不过这些人唯一对四维时空没有异议的就是画面表面,音效表现非常,大多数欧玩家对四维时空的期待也多注重在这里。

玩家的期待和质疑就是最好的广告,在四维时空开始运营前,每天都有大量的争论在外国玩家之中产生,因为北京奥运的关系,世界对中国的关注增多了,就算是一款来自中国的游戏,也是同样。

秦晟咨询了金之后,让它又写了两个新的客端,把件要求往上面又增加了两个等级,当然,图像和音效更是往上攀升了一大截。如果说当初中文版四维时空的级客端表现来的效果已经是全世界级单机游戏的准,那么现在经过金一步,需求更件的客端上,最级四维时空客端表现来的效果,已经是超级准了。

这也算个噱吧,相信没有游戏杂志会在四维时空图像表现上不打满分了。所有人都期待着四维时空欧运营的日

8月1日,和北京奥运开幕同一天。

说实话,以四维时空的程序设计平来说,支撑全世界的玩家都在同一个服务里争斗,技术上来讲也是没问题的。但问题就会是玩家沟通不良,新玩家难以对抗老玩家的势力,还有就是适合玩家扩张的土地也会不足。

如果北和欧洲四维时空运营的好,发达国家卡卖的比国内贵,那才叫真正的无比可观,而秦晟每月超过十万的工资,也跑不掉了,让他的乐滋滋。这样下去,他就算不为基金会再找新账,一年就是百万富翁了,虽然他现在已经是半个百万富翁了。

其实日语里的外来语也很多,但终归是比较稳定了,要拿现成的版本来,也不成问题。

所以,北服务和欧洲服务都建立了起来,主要是英文版的客端,但特别了德语版,因为德语版是现成的。不过当初中德日以五国,如果真的以列也要加来,秦晟还真不敢拿希伯来语版的来,希伯来语是一个灭亡两千年又复活的语,以列也是全世界使用语言最多的国家,达86,未来的希伯来语和现在的希伯来语差别肯定大。

来,就有近亿。

秦晟还是很关注四维时空在欧运营准备的,当他发现了四维时空因为画面和音效才引欧玩家的时候,决定再给他们一个惊喜。

和欧洲对四维时空的宣传迅速展开了,各宣传片、海报、网页广告,占领着各的角落,虽然力度没有好莱坞大片那气势,但是该的都了。

要分辨虚拟形象这真实形象的区别,人其实很容易就可以到,因为虚拟形象在人发和肤光泽上本无法向真实无限靠拢,而四维时空级客端几乎到了。在人发和肤的表现上,金来的程序几乎已经榨了现有准的大分潜力,如果不是级中级的电脑,本跑不动。

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