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神–对所有属
伤害200%,所有属
对
神系伤害减50%,无属
除外,对普通系攻击完全免疫。
就拿我
比方,因为我是死神,本
属
是黑暗系的,这样一来我就绝对无法装备光明属
的装备,而孤独求败转职后本
就是火系的,那么他将无法穿
属
的装备,但是冰属
还是可以穿的,只是克制他的
属
他将无法穿
。
土–对火系与普通系属
伤害200%,对土系,风系,
系伤害50%。
经过了阅读,我和孤独求败探讨了一下,都觉得这个修改很有
理。这样一来,游戏就更好玩了,而且加了属
也就更能帮助帮会的发展,比如让一堆火系职业组队到冰系怪那里去练级,都是最好不过的。
冰–对
系,土系,毒系,无属
伤害200%,对火系和冰系伤害50%。
光明–对黑暗伤害200%,对光明,毒系,无属
伤害50%。
当然还有很多个别的奇异属
,在此就不一一介绍了,这几个是基础属
,有
混
,希望大家原谅。
黑暗–对光明,毒系与无属
伤害200%,对黑暗,毒系与无属
伤害50%。
还有些特别的装备是带属
的,但是一般都是很
级别的装备才带属
,而有些装备是人无法装备的。
还者就是如果穿
同一属
的装备那么所有装备属
将会增加10%。比如火属
穿
火属
装备,那么装备属
就会增加10%的额外属
。而虽然火属
能穿
冰属
装备,因为冰并不克火,但是所有属
将会被减10%。
这些火焰怪都是火属
,我有苦难言,冰系
火系的伤害也是减半,因为冰系是
系的变异,所以我没有掌握
攻击,无奈中只能用
理
***
***
风–对土系与
系属
伤害200%,对火系,毒系,风系伤害50%。
火–对风系和冰系属
伤害200%,对火系,
系,土系伤害50%。
–对火系,土系伤害200%,对风系和冰系还有
系伤害50%。
毒–对风系,光明系,无属
伤害200%。对黑暗,毒系,火系伤害50%。
接下来的20分钟内我们仔细地研究了下自己的属
,我的冰系对火系是伤害减半,而黑暗系对火系则是正常伤害,100%的伤害导
,至于我的亡灵系法术则是
神系的,可惜暂时不能暴
,这最
的攻击只要隐藏起来,因为
神系对所有属
的伤害都是200%,也就是所谓的攻心者,智者也。
接下来再看了一下属
介绍,以下:
相对于孤独求败,他的电系攻击对火焰怪只是100%的伤害,但是如果碰到了
系的怪,电克
,就是伤害翻倍,而如果
来土系的怪,孤独求败则将被克,伤害减半,这就是属
的作用。
‘生死’中的属
有:
无属
–对所有属
除土系与
神系外伤害100%,对土系伤害减90%,对
神系无伤害。
普通的
理攻击就是无属
伤害,像我的剑
,脚踢,只要没有加上斗气,就是无属
伤害,而像孤独求败那样加上的斗气,就变成属
伤害了,或者就是武
和装备本
就有属
,比如用一把火属
攻击的剑,伤害就自动变成了火属
的攻击,像孤独求败的怒电黑矛,属
就是电系的,自动发
电系攻击。
研究完一切后,我看了看
上的装备,似乎都没大碍,而这时候,系统已经开始提示,补丁升级完毕,而
前如时间静止般的火焰怪又开始活动起来。看着一团团火焰怪开始燃烧,我和孤独求败立刻举起了武
,再次恢复攻击,而这次带上了属
攻击,比以前更
了,孤独求败每次的攻击都能看见黑电在火焰怪
上缠绕,一丝丝黑电直接被导
了地上,真实度再次增加到极限。
简单来说,就是因为有些属
天生就相克,就像火和
一样,在世界母机的思索下,系统特别增加了属
伤害,不仅仅让游戏更好玩,而且也更挑战。
还没什么,只是把某些怪的血量和攻击改了改,平衡下游戏,但是这属
伤害,也太夸张了。
比如冰和
系,冰是
系的变异,但是在这里面世界母机就说冰系克
系,而冰系伤害对
系伤害是翻倍,而
系伤害对冰系伤害则减倍。这样一来,一个冰系武士碰到
系武士,除非级别和技术相差
远,不然一般情况下是赢定了。